Markkinointi ja myynti –
mitä ne ovat? Miten ja mihin ne vaikuttavat?
Markkinointi ja myynti
ovat nimellisesti kaksi erillistä prosessia, mutta ne suurimman osan ajasta ne
kuitenkin kulkevat käsi kädessä, tiedostamatta toisiaan. Markkinointi on osa
yrityksen suuria linjoja, jonka avulla kartoitetaan asiakkaiden tarpeita. Markkinointitiimin
tavoitteena on ymmärtää, mitä asiakas haluaa ja löytää sopivia ratkaisuja
näihin tarpeisiin. Tavoitteena on siis löytää asiakkaalle sopiva tuote, ei
sopiva asiakas tuotteelle. Markkinointi luo arvoa niin asiakkaalle, kuin
yrityksellekin ja se on hyvin pitkäkestoinen ja hidas prosessi, jonka tulokset
näkyvät vasta pidemmällä aikajänteellä. Myynti puolestaan on osa markkinointia,
ikään kuin luonnollinen jatke sille. Myynnin lopullisena tavoitteena usein
nähdään vain yksittäinen transaktio ja vastuu yrityksen tuotteiden
kannattavuudesta nähdään putoavan nimenomaan myyntitiimin hartioille.
Markkinointi ja myynti
ovat muuttuneet viimeisen vuosisadan kuluessa valtavasti. Markkinoinnin roolin
muuttuminen yrityksissä voidaan jakaa kuuteen eri aikakauteen:
Tuotantosuuntaisuus: Kysyntä oli lähes rajatonta ja tuotekehitystä ei nähty tarpeelliseksi, markkinoinnista puhumattakaan.
Tuotesuuntaisuus: Kilpailun kiristyessä uskottiin tuotteen laadun puhuvan riittävästi puolestaan, markkinoinnille ei nähty vielä tarvetta.
Myyntisuuntaisuus: Yritysten erilaistaessa tuotteitaan asiakas sai valita tuotteiden kirjosta mieleisensä. Alkoi aggressiivisen myynnin aikakausi, jonka tavoitteena oli vain yksittäinen myyntitapahtuma.
Kysyntäsuuntaisuus: Hiljalleen alkoi kehittyä ymmärrys asiakkaan tarpeista, kehitettiin 4P-malli. Markkinointi toteutettiin lähinnä massoille, mutta sen asema yrityksen strategiassa parani.
Asiakassuuntaisuus: Asiakkaan erilaiset tarpeet alkoivat olla lähempänä yrityksen strategian keskiötä. Erilaistamisella pyrittiin saamaan kilpailuetua kilpailijoihin.
Suhdesuuntaisuus: Asiakassuhteiden hoitamisen ja asiakkuuksien hallinnan nähtiin tuovan etua yritykselle. Nähtiin, että asiakkuutta on hyvä jatkaa myös myyntitapahtuman jälkeen, jotta yritys voisi saavuttaa lisätuloja.
Nykypäivänä on markkinoinnin
kirjoon astunut mukaan myös eettinen ja kestävä, sekä sosiaalinen markkinointi.
Sosiaalisen markkinoinnin tavoitteena on muuttaa asiakaskäyttäytymistä
haluttuun suuntaan. Sosiaalisen markkinoinnin tavoitteena ei siis tule olla
vain tuotetietoisuuden lisääminen eikä sillä tule vaikuttaa ihmisten
asenteisiin. Sen avulla kartoitetaan erilaisia käyttäytymismalleja ja pyritään
vaikuttamaan niihin muun muassa vahvistamalla haluttua käytöstä.
Markkinoinnin
toimenpiteiden vaikutuksia on hyvä seurata ja tutkia, minkälaisia vaikutuksia
sillä on yrityksen kokonaismyyntiin. Näiden tutkimusten pohjalta on luotu
erilaisia strategiamalleja tukemaan yrityksen markkinointi- ja myyntitoimintaa.
Markkinoinnin klassisen 4P-mallin mukaan keskiössä ovat olleet
- Tuote – mikä tai minkälainen tuote on kyseessä? (Product)
- Hinta – minkä arvoinen tuote on? (Price)
- Viestintä – miksi ostaa tuote? (Promotion)
- Paikka – mistä sitä saa? (Place)
Kymmeniä vuosia sitten
luodut mallit muuttuvat yhteiskuntien muuttuessa modernimpaan suuntaan.
Hiljalleen 4P mallikin on korvaantunut 4C-mallin mukaisella
kuluttajalähtöisellä näkökulmalla, jossa tuote korvataan arvolla, hinta
kokonaiskustannuksilla, markkinointiviestintä kommunikaatiolla ja paikka
helppoudella. Yhä lähemmäksi 2010-lukua tullessa jopa 4C malli on saanut
rinnalleen uuden kirjainnelikon, 4E-mallin. 4E-mallin mukaan keskiössä ovat:
- Oppiminen, asiakas on kannustettava oppimaan uutta käyttäessään tuotetta
tai palvelua (Edcational experience)
- Esteettisyys, asiakas nauttii eri aistien avulla tuotteesta tai palvelusta
sellaisenaan (Esthetic experience)
- Viihteellisyys, asiakas viihtyy hyödykkeen äärellä ja asiakas saadaan
viettämään aikaa sen kanssa (Enterntainment experience)
- Eskapistisuus, asiakas saa olla aktiivinen toimija tapahtumaketjussa
(Escapist experience)
Etenkin nykypäivän
tietotekniikan alalla koen tämän 4E-mallin olevan hyvin tärkeä osa hyödykkeen
arvotuottamisprosessia. Mahdollinen asiakas on saatava viihtymään oman
yrityksen tuotteen kanssa sen sijaan, että tämä pakotettaisiin käyttämään
väkisin tuotettua ratkaisua. Etenkin yrityksille tuotettaessa useat
tietotekniset ratkaisut ovat pitkälti jokapäiväisiä välttämättömyyksiä, ei
niinkään ensisijaisesti viihtymiseen tarkoitettuja tuotteita. Asiakkaalla on
myös hyvä olla tunne siitä, että hänellä on vaikutusvaltaa tuotteen luomisen
tapahtumaketjussa. Esimerkiksi tuntilistoja luova vuoropäällikkö voi haluta
tietyn ominaisuuden tilattavaan tuotteeseen, jolloin on tärkeää, että kyseistä
ohjelmistoa tuottava yritys ottaa huomioon myös käyttäjän toiveet tuotteen
luomisprosessissa.
Esteettisyys ei
välttämättä ole päällimmäisenä asiana mielessä insinöörin suunnitellessa
tuotteitaan. On kuitenkin muistettava, että rumuuteen tottuu, mutta kauneus
jaksaa sykähdyttää joka kerta. Siksi tuotteiden esteettiseen ilmeeseen on
tärkeää panostaa niiden luomisprosessissa. Hyvin toimivalla autolla on mukava
ajaa, mutta sen kyytiin tulee hypättyä paljon mieluummin, jos se on kaiken
lisäksi vielä tuotteena hyvännäköinen. Sama pätee ohjelmistoihin, kauniisti
muotoiltu käyttöliittymä ei turruta silmiä yhtä helposti, useat ominaisuudet
ovat helpommin ja intuitiivisemmin löydettävissä ja useampi käyttäjä viihtyy
ohjelmiston parissa pidempään.
Oppimisen prosessissa
voi saada asiakkaan oppimaan jotain uutta käyttäessään tuotetta. Esimerkiksi
leipomossa käydessään asiakas voi samalla nähdä leipurit työn touhussa ja oppia
näkemästään, kuinka esimerkiksi he koristelevat leivoksia. Sama ei toki ole
suoraa sovellettavissa tietotekniikan saralle, mutta tietoteknisillä
ratkaisuilla voidaan luoda esimerkiksi interaktiivinen opetustaulu edellä
mainittuun leipomoon, jolloin leipomon asiakkaalle saadaan tarjottua lisäarvoa
opetustaulun aikaansaaman kokemuksen avulla.
Markkinoinnissa ja
myynnissä tulisi luoda varsinaisen lopputuotteen sijaan arvoprosessi, jonka
avulla täytetään tarve, jonka asiakas kokee. Suunnittelussa tai yrityksen
strategian luomisessa ei siis tulisikaan aloittaa prosessia tuotekeskeisesti,
vaan asiakkaan tarpeet kartoittaen ja huomioiden. Lisäksi on osattava valita
oikeat asiakassegmentit oman osaamisen ja parhaan potentiaalisen kysynnän
mukaan. Tämän jälkeen markkinointitiimi voi luoda sopivan kehystarinan, jonka
avulla myyjät kertovat yrityksen tuotteista asiakkaalle. Markkinoinnin avulla
luodaan siis yhtenäinen tapa myydä, jotta yrityksen kokonaiskuva asiakkaille
näyttäisi samalta kaikkialla. Tämä pätee jopa globaalilla tasolla, jolloin
hyvän markkinoinnin avulla tietty brändi näyttää yhtenäiseltä joka puolella
maailmaa. Tämä puolestaan luo vaikutelmaa yhdenmukaisuudesta ja sitä myöten
luotettavuudesta.
Nykypäivän tavat luoda
keskusteluyhteys asiakkaaseen ovat muuttuneet valtavasti viime vuosikymmeninä
ja viimeisen muutaman vuoden aikana nämä tavat ovat saaneet täysin eri muodon,
kuin mitä ne olivat vain viisi vuotta sitten. Tietoteknisten ratkaisujen
kehittyessä myös tapa kommunikoida asiakkaan kanssa on saanut täysin
uudenlaisen muodon. Yrityksien on tärkeää hallita vähintäänkin verkkomainonnan
tekniikat, mutta tulevaisuudessa myös erilaiset mobiilitekniikat ja Teollinen
Internet muodostuvat yhä keskeisemmäksi osaksi myynti- ja markkinointiprosesseja.
Internetin kehityksen
myötä yritysten ja asiakkaiden väliset tavat kommunikoida ovat muuttuneet
jollain tavalla huomattavasti hektisemmiksi, mutta toisaalta asiakkaalle on
annettu pieni mahdollisuus omaan tilaan. Myyjällä ei ole enää syytä tai
tarvetta olla kasvokkain kontaktissa asiakkaan kanssa ja asiakkaan
ostopäätösprosessin alkuvaiheet ovat monesti kehittyneet Internetin ansiosta.
Asiakkaan on mahdollista tehdä tuotevertailua jo etukäteen, jolloin esimerkiksi
verkkosivujen ilme, sisältö ja käytettävyys ovat avainasemassa. Lisäksi tässä
prosessissa on apuna sosiaalinen media ja muiden käyttäjien kokemukset
yrityksestä tai tuotteesta. Internet auttaa siis myös tilanteissa, kun tuote ei
ole vielä omalle lähipiirille tuttu, jolloin voi luottaa tuntemattomien
ihmisten arvosteluihin.
Erityyppiset teknologiat ja välineet ovat jo tarjolla
niin asiakkaille, kuin yrityksillekin. Tärkeä vaihe tässä teknologian
murroksessa on ymmärtää, kuinka näitä apuvälineitä voidaan käyttää hyödyksi
niin osto- kuin myynti- ja markkinointiprosessissa. Internetin ansiosta yhtä
tarkempi kohdennus markkinoinnin osalta on mahdollista, sosiaalisen median
avulla yritys voi nostattaa oman brändin vaikutelmaa asiakkaiden silmissä
toimien muun muassa asiakaslähtöisesti. Yritykset voivat käyttää erilaisia
sensoreita seuratakseen tuotteen toimintaa käytännössä, tai asiakkaat voivat
vastavuoroisesti antaa palautetta suoraa yrityksille näiden tuotteiden
toimivuudesta. Kaikki tämä on nyt paremmin jokaisen ulottuvilla, kiitos Internetin.
Myös visuaalisuus ja sisältömarkkinointi ovat nyt nousussa. Viihdyttävä sisältö
opettaa ja samalla vetoaa asiakkaan tunteisiin, parhaimmillaan hyvin pienillä
asioilla voi siis vaikuttaa asiakkaan lopulliseen ostopäätökseen. Kaikkeen
tähän voi nykyinen ja tuleva tieto- ja viestintätekniikan insinööri vaikuttaa, aivan
itse!
Lähteet
Myynnin ja markkinoinnin yhteistyön kehittäminen [Mikkonen
A., 2014]
https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/82726/oppari_2014.pdf?sequence=1
Experience Economy Strategies: Adding Value to Small Rural
Businesses [Fiore, Niehm, Oh, Jeong, Hausafus]
http://www.joe.org/joe/2007april/iw4.php